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라이브스케치 체험 콘텐츠 제작과 활용 사례

Category.
구축 사례
Date.
2026.07.15
라이브스케치 체험 콘텐츠 제작과 활용 사례
  • 라이브스케치
  • 색칠도안체험
  • 스캐너
  • 실감콘텐츠
  • 미디어아트
  • 인터랙티브

라이브스케치 콘텐츠는 관람객이 종이에 그리거나 색칠한 그림을 스캔해, 그 결과를 화면 속 캐릭터나 오브젝트로 반영하는 콘텐츠입니다. 종이라는 익숙한 도구로 창작한 결과물이 곧바로 대형 화면의 일부가 됩니다. 이 글에서는 라온스퀘어가 실제로 구축한 사례를 통해 그림이 화면에 반영되는 과정을 살펴봅니다.

스캔부터 화면 반영까지의 과정

그림을 그리거나 색칠한 용지를 스캐너나 카메라로 인식하면, 색상·형태 정보가 디지털로 변환되어 화면 속 캐릭터나 오브젝트에 반영됩니다. 여러 명이 동시에 참여할 경우, 스캔을 마친 순서대로 화면에 등장하도록 대기열이 관리됩니다.

라온스퀘어 실제 사례

기아 2022 부산국제모터쇼 'SKETCH WORLD'는 가로 10m×세로 5m 규모의 스크린에 7,000안시급 빔프로젝터 2대를 엣지블렌딩으로 연결하고, 스캐너 2대를 활용한 사례입니다.
기아 2022 부산국제모터쇼 'SKETCH WORLD'는 가로 10m×세로 5m 규모의 스크린에 7,000안시급 빔프로젝터 2대를 엣지블렌딩으로 연결하고, 스캐너 2대를 활용한 사례입니다. 자세히보기
LG에너지솔루션 어린이집 Sketch POP은 W2,400×H1,350mm, 2.5피치 LED 미디어월(해상도 960×540px)을 대상으로 해상도를 맞춘 스캐너를 사용한 사례입니다.
LG에너지솔루션 어린이집 Sketch POP은 W2,400×H1,350mm, 2.5피치 LED 미디어월(해상도 960×540px)을 대상으로 해상도를 맞춘 스캐너를 사용한 사례입니다. 자세히보기

색칠 재료와 화면 표현

색연필이나 사인펜처럼 색상이 뚜렷하게 구분되는 재료는 화면에도 안정적으로 표현되지만, 색이 연하거나 흐리게 칠해지는 재료는 화면에서 색상이 또렷하게 표현되지 않을 수 있어 권장 색상·굵기 가이드를 함께 안내하는 것이 좋습니다. 동시 참여 인원이 많은 행사라면, 기아 사례처럼 스캔 완료 순서로 대기열을 관리하는 방식을 함께 검토합니다.

자주 묻는 질문

Q. 그린 그림이 화면에 등장한 뒤에는 계속 화면에 남아 있나요?

A. 화면에 노출되는 그림 수가 정해져 있어, 새로운 그림이 스캔되어 들어오면 가장 오래된 그림부터 화면에서 사라지고 새 그림으로 교체되는 방식으로 운영됩니다. 예를 들어 화면에 10장이 노출되는 구조라면, 11번째 그림이 들어오는 순간 가장 오래된 그림이 밀려나는 식입니다.

Q. 여러 사람이 동시에 스캔을 시도하면 순서가 꼬이지 않나요?

A. 스캐너가 여러 대 설치된 경우에도 각 스캐너에서 인식된 순서대로 서버에 전송되어 화면 등장 순서가 관리되므로, 동시에 스캔해도 순서가 서로 섞이지 않습니다. 다만 스캐너 대수가 적은데 참여 인원이 몰리면 대기 시간이 길어질 수 있어, 예상 인원에 맞춰 스캐너 대수를 정하는 것이 일반적입니다.


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