인터랙티브 전시 콘텐츠 제작 비용은 얼마인가요?
비용을 구성하는 다섯 영역
기획·시나리오는 콘텐츠의 방향과 인터랙션 규칙을 설계하는 단계입니다. 그래픽·영상 제작은 화면에 표시될 이미지·3D·애니메이션 에셋을 만드는 단계입니다. 소프트웨어 개발은 센서 연동과 실시간 반응 로직을 구현하는 단계입니다. 하드웨어는 프로젝터·디스플레이·센서·PC·구조물 등 장비 비용입니다. 설치·현장 조정은 운반, 설치, 정합, 캘리브레이션, 시험 운영 비용입니다.
비용을 크게 좌우하는 요인
면적이 넓어도 단순한 반응 구조라면 비용이 크게 늘지 않습니다. 반면 좁은 공간이라도 반응 시나리오의 분기가 많거나, 여러 사람의 동작을 동시에 구분해야 하거나, 실시간 3D 렌더링 비중이 높으면 개발 비용이 급증합니다. 오리지널 캐릭터나 세계관을 새로 만드는 경우에도 기획·디자인 비용이 커집니다.

하드웨어 포함 여부
동일한 콘텐츠라도 하드웨어를 수행사가 조달하느냐, 발주처가 별도로 구매하느냐에 따라 총 사업비가 크게 달라집니다. 공공 사업에서는 콘텐츠 개발과 장비 구매를 분리 발주하는 경우가 있는데, 이때는 장비 사양과 콘텐츠 요구사항이 맞지 않는 문제를 막기 위해 초기에 사양을 함께 정의해야 합니다.
예산을 효율화하는 방법
검증된 인터랙션 구조를 재활용하면 개발 비용과 기간을 줄일 수 있습니다. 1차 사업에서 핵심 체험존만 구축하고 이후 단계적으로 확장하는 방식도 효과적입니다. 이 경우 초기 설계 단계에서 확장을 고려한 시스템 구조를 잡아두어야 추가 구축 시 중복 비용이 발생하지 않습니다.
견적 비교 요령
견적 금액만 비교하면 범위 차이를 놓치기 쉽습니다. 기획 포함 여부, 하드웨어 사양, 설치·철거 포함 여부, 하자보수 기간, 운영 교육 포함 여부를 같은 기준으로 맞춘 뒤 비교해야 합니다. 라온스퀘어는 프로젝트 조건을 확인한 뒤 영역별 비용을 구분한 견적을 제공합니다.